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2012年3月21日 星期三

基於情緒的群聚行為之電腦動畫

作者: Yi-Wen Chen , Shi-Nine Yang .
出處:碩士論文
摘要:
近年來,3D電腦動畫的應用如雨後春筍,在電影、電玩、廣告方面已然是不可或缺的一項元素,其中,以 3D 動畫進行群體特效的模擬更是造就浩大場面的重要功臣之一,然而,對於大量角色的動作編輯一直是項歷日曠久的製作過程,因此在動畫領域有所謂「行為動畫」(Behavior Animation)的研究目的便是用以縮短大量角色的動作編輯過程本文亦繼承此一目的,旨在提出一套基於情緒與群眾理論的行為模型,作為群體模擬時之行為決策依據。
本研究所提出之群體行為模型之設計,乃從情緒心理學及群眾學相關理論進行分析整理,進而架構出一模擬群體行為之模型;我們除了視情緒為影響群眾行為的主要因素,更同時加入理性認知方面的考量;由於群眾形式包含多種類型,本文根據群眾學之群聚理論(Convergence Theory),選擇最常見的「偶集群眾」類型(Casual Crowd)作為主要情境模擬,同時系統架構結合現ژ三個相關模型理論之優點,包括:產生情緒的 OCC ModelΕ行為決策的BDI Model 以及
心理學的情緒評估理論(Emotion Appraisal Theory),我們亦將角色加入了個性差異之因素,並設定相關參數以供調整,以便應用於不同情境
在模型設計完成後,我們以Maya平台進行實際的群體行為動畫模擬,實驗結果顯示,此基於情緒心理學與群眾理論的模型設計,確實有助於簡化現實中複雜的人群互動且較符合實際人群聚集活動的行為表現。

研究方法:
利用BDI理論作為行為產生的基本程序、OCC Model作為角色情緒基本模型、引入心理學「情緒評估理論」,三個理論彌補不足。(互補)
「BDI 模型」在提供一行為發生的程序機制,「OCC Model」則以簡單之模型說明引發情緒的原因及特性;而「情緒評估理論」將情緒加入認知的影響因素,並進一步去解釋為何同一情緒刺激點會發生在個體上會產生不同的情緒結果。

BDI Model
1.  Belief: 「信念」 ,指角色的資訊狀態,即個體對自身環境之認知,經由Belief個體將判斷外在刺激是否與自身相關,即是否符合本身信念。
2.  Desires: 「慾望」 ,指角色的慾望狀態,屬於個體可能想要達到的目標,Desires可能包含一個以上的各種目標。
3.  Intention: 「行為傾向」 ,角色最終抉擇的審慎狀態,是從Desires中被指定為當前唯一必須達成的目標,是個體最後實際執行行為前的內在傾向,根據Intention,個體將進行策劃達到目標的行為步驟計畫。
BDI 在行為抉擇提供一個基本流程,利用認知去判斷後續行為步驟。

OCC Model
主要理論:情緒事由個體在環境之中受到刺激而誘發,情緒視為有價的(Valenced)反應,因此有正負面向的情緒值,根據三類刺激對象:事件、角色、物件。
1.  事件的結果(Consequences of events) 
2.  角色的動作(Actions of agents) 
3.  對於物件的觀感(Aspects of objects) 
OCC Model:每次meeting 都會聽到老師說OCC Model ,所以這次找到篇就是要初次認識OCC Model,在研究領域裡大家會愛用是因為它以簡單的模型為情緒提供合理的說明。

在這篇的研究方法,發現作者利用BDI理論三個心理作用關係視為重要行為因素,再利用情緒評估理論去闡述外在環境刺激個體的反應過程,再用OCC Model說明相關理論。

研究結果:這篇研究屬性跟我走向不太一樣,所以我沒做評論。
但是在這篇可以幫助的部分還是研究方法,利用三個理論來立足自己得論文。
至於在互動與多媒體的相關跟重要性的話,還是內容要有創意,才會感染觀眾的情緒。

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