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2012年9月10日 星期一

語意差異量表Mehrabian and Russell與Alpha波文獻紀錄

愉悅(Pleasure):是一種「個體在特定情境中感覺到美好(GOOD)、喜悅(JOYFUL)、開心(HAPPY)、或滿足(SATISFIE)的程度」。根據 Mehrabian and Russell(1974)的六組語意差異量表衡量愉悅,包含:不快樂/快樂、煩惱/愉快、不滿意/滿意、憂鬱/滿足、絕望的/有希望的、無聊/輕鬆等六種。

喚起(Arousal)為一種「個體在特定情境中感覺到興奮(excitement)、刺激(stimulation)、警覺(alertness)或活躍(act)」。根據 Mehrabian and Russell(1974)的六組語意差異量表衡量喚起情緒,放鬆/刺激、平靜/興奮、呆滯/狂亂、感覺遲鈍/緊張、睏倦/清醒的、不亢奮/亢奮等。

2012年9月5日 星期三

腦電波與ERP

腦電波(electroencephalogram, EEG)是指藉由電極從頭皮記錄連續的腦電位變化,人類腦波的振幅約為10~100 μV,事件相關電位是以特定的物理事件或心理事件,在時間上相關的腦波變化,這種電位可以被顱外電極記錄,並憑藉濾波和信號疊加的技術,從腦電信號中被提取出來。此測量的技術是一種非侵入性的測量,已經變成實驗科學領域經常使用的工具(Eimer, 1998; Luck, 2005)。

事件相關電位(相關實驗文獻)


實驗設備為美國NeuroScan公司生產的128導ERP記錄與採集系統和Ag/AgCl電極帽,連續記錄123個單極導聯的腦電(EEG),電極位置採用國際10–20擴展系統,電極點全部使用數字編號(見圖2),部分電極點與國際10–20系統19個標準電極點(括號內字母表示10–20系統電極點的名稱)的對應關係為:57(FP1), 85(FP2), 29(F7), 108(F8), 33(F3),

2012年8月15日 星期三

文獻閱讀

中高齡使用者對手機主選單圖像色彩模式及大小偏好研究

作者:施怡如、羅致遠
出處:碩士論文 2009.7
研究目的:了解中高齡使用者在手機螢幕介面上對手機主要功能圖像的色彩模式及大小視認度影響。

2012年7月23日 星期一

適性化圖形介面設計文獻探討


謝毅彬(1993)對於資訊電子產品,圖像設計的運用相當廣泛,不論在產品外觀上,LCD顯示幕上,功能鍵的標示都時常出現,作為使用者與產品間溝通與認知的媒介。電腦科技快速發展,電腦軟體在日常生活中的應用非常廣泛,近年來的趨勢是追求人性化的操作介面,電腦軟體平台也逐漸走向以圖像顯示與使用者互動元件一般稱之為圖形使用者介面(GUI,graphical user interface),通常包含以下幾個重要元素:螢幕、視窗、操作圖像、功能表、指示工具等。

2012年6月5日 星期二

A FRACTAL-BASED ALGORITHM OF EMOTION RECOGNITION FROM EEG USING AROUSAL-VALENCE MODEL 文獻心得

情緒辨識可以從腦波圖有很多地方可以應用,從腦波圖可以讓知道生理內部的情感,在這一篇文獻中,作者提出 fractal dimension(FD)的運算模型以 Arousal-Valence emotion model來建立2D emotion model,並利用支持向量機(SVM)來分類Arousal、Valence。
使用方法是利用音樂和聲音的刺激來引起受測者的情感,利用IADS 資料庫來實驗 。