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2011年10月16日 星期日

【Paper】Empathy and Interactivity: Creating Emotionally Empathic Circuits between Audiences and Interactive Arts

TINA GONSALVES
Creativity and Cognition Studios, University of Technology, Sydney, Australia
Categories and Subject Descriptors: J.5 [Computer Applications]: Arts and Humanitiess—Fine
arts; H.5.2 [Information Interfaces and Presentation]: User Interfaces

General Terms: Design
Additional Key Words and Phrases: Interactive media arts, art, interactivity, affective computing,
empathic interaction scenarios
ACM Reference Format:
Gonsalves, T. 2010. Empathy and interactivity: Creating emotionally empathic circuits between
audiences and interactive arts. ACM Comput. Entertain. 8, 1, Article 3 (October 2010), 14 pages.
DOI = 10.1145/1857940.1857943 http://doi.acm.org/10.1145/1857940.1857943
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這篇paper裡,在第一大段敘述了情感轉移,在二十世紀過去的理性和心靈的定義是:『顛覆性和破壞性的力量』,屬於負面情感,在[Zajone 2000]與幾位社會心理學家、社會行為和認知過程工作範疇的學者一起研究,發現情感的變化取決個體的不同大有相關,包括主觀感受、表現行為、特有的生理組成。Zajone 有名的理論就是曝光效應,如果甲男喜歡乙女,甲男會不定時的出現在乙女面前,增加乙女社會認知的印象。
在追蹤情緒上的儀器,也就是臉部辨識或臉部偵測,在主觀認知上,我們會覺得興奮的時候,會跳躍雀躍,悲傷的時候會傷心欲絕,但現在的人們會試圖的去掩飾自己的外在情緒,然而用到臉部辨識儀器來追蹤人們臉部的變化,用這些機器的目的是為了觀察觀眾的情緒變化。
Paper第三段先敘述過去所做的事情,在2004年創作出“Medulla Intimata”,我簡略的敘述這樣裝置,它是一條項鍊在鍊墜的地方裝上了視訊,然後一位女性穿著比較性感的裝扮戴上這樣裝置,在人與人之間的互動,探索生活情緒、身體、精神和心靈。之後做出了一系列"感覺裝置",在這篇paper會有四樣作品,作者目的是要讓人看到互動藝術時會有自我反思的經驗,其目的使人產生出強烈的情緒感染因素。
在每個裝置展覽都會去詢問三個問題,我覺得作互動裝置這三個問題是非常好的,
第一個問題:如何用最佳的方法能讓情感進入最佳的狀態,這些互動裝置可以怎麼改變。
第二個問題:如可處理觀眾的偵測資料,這些資料如何分辨情緒的變化。
第三個問題:評估情緒互動的情境。
我真的認為這三個問題還滿實用的,接下來介紹四樣原型作品,再說作品之前,我先說一下他的展場的情境,作者每次的展場都是黑暗的,一台投影畫面以及追蹤臉部的儀器,我會放上照片就會明白了。
第一樣FEEL TRACE (2006);我稱它為感覺痕跡,它是利用聲音來喚起生理心理的反應。
第二樣FEEL INSIDE;稱為內心感受,如果觀眾很平靜的在螢幕上出現,螢幕上的肖像也會很平靜沒有什麼反應,
如果觀眾移動的速度很快或是有情緒上的變化,螢幕上的肖像就會產生焦慮感,還會哭出來。
第三樣“FEEL INSULA”;我稱為感覺島,當使用者進入時,螢幕上的肖像是在睡覺,進入到畫面時肖像會醒過來,然後跟觀眾打招呼,在漸漸地睡去,讓你知道你的存在,引發觀眾的存在感和角度思考。
第四樣“Feel Perspire”;我稱為感覺滲出,心理生理反應的綠影裝置,感測器接觸到人的手,利用汗水來呈現畫面,如果有汗水溢出螢幕的雲會變得很模糊,或是變成變暴風雨。



在黑暗的空間裡會增加緊張的氣氛,當負面情緒時就會專注眼前的事物,讓使用者更融入互動藝術作品,感覺一系列的作品呈現,讓使用者更能去體會情境所喚起的情緒,達到作者所想呈現意涵。


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