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2012年6月5日 星期二

A FRACTAL-BASED ALGORITHM OF EMOTION RECOGNITION FROM EEG USING AROUSAL-VALENCE MODEL 文獻心得

情緒辨識可以從腦波圖有很多地方可以應用,從腦波圖可以讓知道生理內部的情感,在這一篇文獻中,作者提出 fractal dimension(FD)的運算模型以 Arousal-Valence emotion model來建立2D emotion model,並利用支持向量機(SVM)來分類Arousal、Valence。
使用方法是利用音樂和聲音的刺激來引起受測者的情感,利用IADS 資料庫來實驗 。

2012年2月21日 星期二

好設計不簡單

好設計不簡單,這本書作者Norman有很多疑問留給我們思考,我覺得有些問題很有趣。


2012年2月2日 星期四

acume behavioral data visualization toolkit

Affective Computing 網站上有開發辨識數據包
2/1開始執行acume processing程式的研究,在Processing Example有很多內建原始碼可以使用,不過大多的程式碼只是表格,表列以及拖拉式選單居多,在研究開發過程網站已提供許多相關訊息參考。

2012年1月11日 星期三

互動影像遊戲情緒經驗初探-以《我是誰-數位凹凸鏡》個案為例

以無線感測及影像運算技術,開發設計一個互動性的影像遊戲裝置─《我是誰-數位凹凸鏡》,透過視訊攝影機結合影像特效的變化,系統擷取儲存玩者互動扭曲變形的影像,除現場互動即時觀看外,玩者可經電子郵件或網路觀看的方式獲得影像,延續回溯遊戲經驗。

2011年12月8日 星期四

設計&日常生活_心得

第一章利用一張茶壺的圖,說明不好的設計會造成使用者的困擾,還有概念模式圖,可以了解設計者屬於他對產品所產生的設計發想模式,當設計圖像產生也就會有系統影像,

2011年12月4日 星期日

賀~改至台中科技大學_實體投影工作坊

在短短的5天工作坊中,從第一天的主題發想,我們這組要做的是以幾何圖形做變換,由於組員會寫程式的人,只有我跟PETER學長,我們也很感謝聖博老師一旁指導,