好設計不簡單,這本書作者Norman有很多疑問留給我們思考,我覺得有些問題很有趣。
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2012年2月21日 星期二
2012年2月2日 星期四
acume behavioral data visualization toolkit
Affective Computing 網站上有開發辨識數據包
2/1開始執行acume processing程式的研究,在Processing Example有很多內建原始碼可以使用,不過大多的程式碼只是表格,表列以及拖拉式選單居多,在研究開發過程網站已提供許多相關訊息參考。
2/1開始執行acume processing程式的研究,在Processing Example有很多內建原始碼可以使用,不過大多的程式碼只是表格,表列以及拖拉式選單居多,在研究開發過程網站已提供許多相關訊息參考。
2012年1月11日 星期三
互動影像遊戲情緒經驗初探-以《我是誰-數位凹凸鏡》個案為例
以無線感測及影像運算技術,開發設計一個互動性的影像遊戲裝置─《我是誰-數位凹凸鏡》,透過視訊攝影機結合影像特效的變化,系統擷取儲存玩者互動扭曲變形的影像,除現場互動即時觀看外,玩者可經電子郵件或網路觀看的方式獲得影像,延續回溯遊戲經驗。
2011年12月8日 星期四
2011年12月4日 星期日
2011年11月2日 星期三
【Paper】Body and Gesture Tracking, Representation and Analysis: Implications for HCI, Human Motor Function & Virtual Human Action
這篇paper是關於人運動功能跟虛擬角色行為的分析與代表性,主旨是在設計、開發、評估一個
2011年10月28日 星期五
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