我的書櫃

2012年1月11日 星期三

互動影像遊戲情緒經驗初探-以《我是誰-數位凹凸鏡》個案為例

以無線感測及影像運算技術,開發設計一個互動性的影像遊戲裝置─《我是誰-數位凹凸鏡》,透過視訊攝影機結合影像特效的變化,系統擷取儲存玩者互動扭曲變形的影像,除現場互動即時觀看外,玩者可經電子郵件或網路觀看的方式獲得影像,延續回溯遊戲經驗。

2011年12月8日 星期四

設計&日常生活_心得

第一章利用一張茶壺的圖,說明不好的設計會造成使用者的困擾,還有概念模式圖,可以了解設計者屬於他對產品所產生的設計發想模式,當設計圖像產生也就會有系統影像,

2011年12月4日 星期日

賀~改至台中科技大學_實體投影工作坊

在短短的5天工作坊中,從第一天的主題發想,我們這組要做的是以幾何圖形做變換,由於組員會寫程式的人,只有我跟PETER學長,我們也很感謝聖博老師一旁指導,

2011年10月28日 星期五

【Reading Book】互動建築之心得

這本書對建築領域之外,也對數位媒體、人機介面、互動設計的研究有很大的幫助,書中也讓我了解過去的技術,比對現在技術是否有達到過去的理想,是的,這些做法也在現今大大的發揮以及使用。

2011年10月16日 星期日

【Paper】Empathy and Interactivity: Creating Emotionally Empathic Circuits between Audiences and Interactive Arts

TINA GONSALVES
Creativity and Cognition Studios, University of Technology, Sydney, Australia
Categories and Subject Descriptors: J.5 [Computer Applications]: Arts and Humanitiess—Fine
arts; H.5.2 [Information Interfaces and Presentation]: User Interfaces

2011年10月10日 星期一

【Reading Book】互動設計概論

這本互動設計書,在導論時,把互動的性質述說出來,日常生活中我們接觸到的介面,都是屬於互動設計,只是互動設計與設計互動的區別,