第一章利用一張茶壺的圖,說明不好的設計會造成使用者的困擾,還有概念模式圖,可以了解設計者屬於他對產品所產生的設計發想模式,當設計圖像產生也就會有系統影像,
我的書櫃
2011年12月8日 星期四
2011年12月4日 星期日
2011年11月2日 星期三
【Paper】Body and Gesture Tracking, Representation and Analysis: Implications for HCI, Human Motor Function & Virtual Human Action
這篇paper是關於人運動功能跟虛擬角色行為的分析與代表性,主旨是在設計、開發、評估一個
2011年10月28日 星期五
2011年10月16日 星期日
【Paper】Empathy and Interactivity: Creating Emotionally Empathic Circuits between Audiences and Interactive Arts
TINA GONSALVES
Creativity and Cognition Studios, University of Technology, Sydney, Australia
Categories and Subject Descriptors: J.5 [Computer Applications]: Arts and Humanitiess—Fine
arts; H.5.2 [Information Interfaces and Presentation]: User Interfaces
Creativity and Cognition Studios, University of Technology, Sydney, Australia
Categories and Subject Descriptors: J.5 [Computer Applications]: Arts and Humanitiess—Fine
arts; H.5.2 [Information Interfaces and Presentation]: User Interfaces
2011年10月10日 星期一
2011年9月28日 星期三
【Paper】運用語音情緒辨識於互動玩具設計之開發研究
作者:*張華城 **許濬聖
*多媒體與電腦娛樂科學系研究所專任助理教授兼系主任、所長
**多媒體與電腦娛樂科學系研究所研究生
這篇Paper的摘要是將情緒、玩具、互動設計之定義,將三種功能整合在玩具上利用語音『感測』設計成互動形式的玩具。在這篇Paper裡,作者是以語言辨識來定主題,我對這說法不太認同,因辨識語音是較為精密的偵測,而這篇
2011年9月21日 星期三
【Video】影像追縱
Body and Gesture Tracking, Representation and Analysis: Implications for HCI, Human Motor Function & Virtual Human Action
【Reading Book】情感設計
情感設計這一本書,給我了三個層級思考,在書本翻開第一頁時,會有茶壺的圖片,每個圖片都會有它的含意,當收藏了一個美麗又有魅力的茶壺這就是本能層次,本能層次也就是在沒有在意功能、實用性,會去購買的心理層面,如果今天會在意行為是否有效,這東西的功能性是什麼?哪麼這就是行為層次了,每個收藏起來的物品背後都有一個值得聽的故事,哪就是反思層次了,在這本書中,這三大層次真的很重要,因為它反應在我們日常生活中。
2011年9月14日 星期三
2011年9月7日 星期三
【Reading Book】情感,來自演化?
當我拿到這本書,剛開始我抱著好奇的心態來閱讀這本書,打開第一頁時,作者這麼寫;『感性』的意思大致上和我們今日所說的『情感』差不多,什麼東西可以讓我感性呢,回憶過去的事或物,例如小時候的照片,彈珠汽水,以及過往的回憶...等等,大該是有抒發情緒的含意吧,看完這本書,大致了解作者所認為情感與理性的理論,我覺得心理即時反應的選擇就是『情感』,而經過大腦思考過後所做出的抉擇就是『理性』,通常以『情感』做出的選擇可能事後會令人後悔,但是直覺反應是簡單迅速一點也不會矛盾左思右想的,做不出決定;哪麼以『理性』來做事情時,常常會令人困惑,會做不出決定,或是抉擇後還覺得做的不好,像是什麼時候該跟著感覺走,什麼時候該忽略感覺,不是每個人生下來就會的,畢竟這不是天生所賦予的,這就是我必須學習的。
訂閱:
文章 (Atom)